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现实中人总是弱小,而在影视与游戏中,人们常常强壮; 现实中人们常要面对失败,影视与游戏中人们不仅有无数战胜困难的武器,而且即使出现失败,还可以重新来过;现实中人大多只能经历一种生活,影视与游戏中却可以经历多重体验。因此,魔兽世界的这场较量,与其说是艾泽拉斯的人类与德拉诺的兽人之战,不如说是人类的意识与人类的现实之战
十年前,魔兽游戏开启了一代人的青春;十年后,魔兽电影带着这些青春举行了一场集体狂欢。艾泽拉斯,人类的栖息地;德拉诺,兽人的居所;黑暗之门,两个世界的连接点……恶的侵入与善的守护,较量在黑暗之门的开合中起伏。
这场较量中,首先透露的是人类对有限的领悟与对无限的向往。宏大的场面展现了人们对于空间无限的向往,雄健的体魄体现了人们对于力量无限的向往。人们通过意念弥补了自己生命的脆弱,这正是魔兽世界的魅力所在。现实中人总是弱小,而在影视与游戏中,人们常常强壮;现实中人们常要面对失败,影视与游戏中人们不仅有无数战胜困难的武器,而且即使出现失败,还可以重新来过;现实中人大多只能经历一种生活,影视与游戏中却可以经历多重体验。因此,魔兽世界的这场较量,与其说是艾泽拉斯的人类与德拉诺的兽人之战,不如说是人类的意识与人类的现实之战。
人们通过意识的无限力臆造了一个超越有限现实的无限世界,并且用这种意识的力量影响现实:十年前是通过魔兽游戏影响游戏爱好者的世界,十年后通过魔兽电影影响更多现实中生活的人们。魔兽电影是人类意识创造的虚拟世界向现实的进一步进驻。恰似现实与意识之间也有一道“黑暗之门”,具有意识想象力与创造力的人为我们打开了这扇门,带我们进入另一个世界。但这是从艾泽拉斯进入德拉诺,还是从德拉诺进入艾泽拉斯呢?这种意识的力量是法力还是邪能呢?在这场意识与现实的较量中,谁是我们在意识世界的守护者,谁又是拉我们沉沦的古尔丹?
此前的经验表明,现实并不是被动接受来自意识的狂欢,它也在侵入,用自己的法宝:货币,真正的货币!早期,魔兽对玩家而言并不是一个简单的游戏,或者说魔兽游戏不是简单的技艺和时光的消磨,而是关于智慧与勇气、信任与荣誉的体验。所有的人都要从衣衫褴褛的底层开始,必须依靠自己的才智和勇气,获取胜利与荣誉,之后逐渐具有强大的装备,成为高级玩家。而当货币可以购买到曾经依靠胜利才能获得的装备与荣誉时,战争就变成了机械的技能任务,团队就成了达成交易的临时组织。
事实上,作为一个完整的生态系统,经济系统始终被灌入魔兽世界。虚拟世界中经济系统的存在,为真实世界与虚拟世界的连接建构了“黑暗之门”。只要法力出现,现实的货币就要冲入其中。而这个法力来自于何处?正是虚拟世界中的现实体验者。游戏中金团建立在金币系统之上,但金币系统的发明者不是游戏系统,而是玩家自己。他们通晓两个世界的运作方式,并清晰地知道哪个更具有影响力; 他们明白无论游戏世界中的感受多么真实,都只是意识的创造,现实世界中有更有力的方法走上捷径。尽管他们最初的目的或许仍然是为了赢得与货币相反的东西——荣誉,可这正是货币在现实中可以击败一切的隐秘法力。在关于荣誉的信仰中,货币又一次成功践踏信仰。
那么,为了关闭现实侵入意识的“黑暗之门”,经济系统可以不出现在某一个生态系统中吗?答案是不可以,但这并不意味着“黑暗之门”无法关闭。虽然现实世界与虚拟世界不断以两个世界的方式被提出,且明显地分割开来,但这绝不是说现实世界与虚拟世界绝对对立。这里的分割只是一种逻辑上的分割,是一种相互转换与须臾不可分离的分割。界点同时也是连接点,魔兽电影中无数次出现的“光明源于黑暗,黑暗涌现光明”的台词说明了这一点。
因此,对于魔兽电影引发的较量,与其说发生在人类与兽类、现实与意识的两个世界,不如说发生在我们的人性、兽性、现实性、理想性等各种世界的同存中。我们具有多种可能性,从而可以生发出多种样态的世界,既有尚武的兽类世界,又有崇尚理想的精神世界,等等。“黑暗之门”连接的不仅是人类世界与兽类世界,更是所有样态的世界,而开启“黑暗之门”的法力正是人类最深处的自我意识及其背后的现实擎力。(作者为上海师范大学副教授)
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